Quanto tempo levaria para experimentar todos os 4218 jogos de PS2?
27 Apr, 2026
Quanto tempo levaria para experimentar todos os 4.218 jogos de PS2? Encararia o desafio? Clássicos como Shadow of the Colossus, GTA San Andreas, Silent Hill 2, Bully, Kingdom Hearts e tantos outros títulos ajudaram a transformar o PlayStation 2 no console mais vendido da história, com 160 milhões de vendas. Lançado no início dos anos 2000, o videogame da Sony é lembrado não somente pela qualidade dos jogos, mas também pela gigante biblioteca que possui. Testar cada um dos jogos disponíveis no PS2 já seria, por si só, uma tarefa quase impossível. Em um cenário hipotético, jogando 30 minutos de cada título por oito horas diárias, levaria meses para percorrer toda a biblioteca. De acordo com registros que variam conforme região e critérios de contagem, o console recebeu cerca de 4.218 jogos ao longo de seu ciclo de vida. Mantendo a conta hipotética, experimentar todos esses 4.218 jogos por meia hora cada, dedicando oito horas por dia, exigiria pouco mais de 263 dias, o equivalente a quase nove meses. E isso considerando apenas um contato inicial com cada título. O PS2 teve um catálogo muito superior ao de seus concorrentes diretos na sexta geração. Segundo dados do MobyGames, o Xbox original recebeu cerca de 1.046 jogos, enquanto o Nintendo GameCube encerrou sua trajetória com aproximadamente 631 títulos, números bem distantes dos mais de 4.200 lançamentos do console da Sony. Mesmo na geração seguinte, demorou até sua biblioteca ser superada. O Nintendo DS acumulou entre 2.300 e 3.200 jogos, enquanto o Nintendo Wii ultrapassou a marca de 2.600 títulos. A virada aconteceu com o Xbox 360, que chegou a aproximadamente 4.995 jogos ao incluir experiências digitais via Xbox Live Arcade. Já o PS3 superou a marca com um catálogo estimado acima de cinco mil títulos. Desde então, a indústria passou por uma expansão significativa. Um exemplo claro é o Nintendo Switch, que já ultrapassa 13 mil jogos e continua recebendo novos lançamentos em 2026. O crescimento se explica por fatores como o aumento no número de estúdios, a popularização da distribuição digital e recursos como retrocompatibilidade. Inscreva-se no canal do IGN Brasil no Youtube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, BlueSky, Threads, Instagram e Twitch! | Siga Bruno Renzi no Instagram e Backloggd